Bachelor: Informatik und Design
428 - Creative Spaces
- Empfohlenes Studiensemester
4
- Turnus
Sommersemester
- Sprachen
Deutsch, Englisch
- ECTS
3
- Prüfungsform
ModA, weitere Angaben siehe SPO und Studienplan
- Lehrform und SWS
SU (2SWS)
- Gesamter Workload
90 Stunden
- Präsenzzeit
30 Stunden Seminaristischer Unterricht
- Selbststudium
30 Stunden
- Modulverantwortung
Prof. Markus Frenzl (FK12)
- Weitere Lehrende
Prof. Dr. Dominikus Baur (FK12)
Empfohlene Voraussetzung für die Teilnahme
Interesse an kreativen Prozessen sowie grundlegende Offenheit für Gestaltungs- und Programmierkonzepte
Lernziele
Fachkompetenz
Studierende können sich in grundlegende Theorien, Methoden und Praxisfelder rund um Kreativität, Design und Medien einarbeiten. Sie verstehen die Bedeutung von Kreativität in unterschiedlichen Kontexten (z. B. in der Kunst, im Coding oder in der Theorie) und können deren Wert für die eigene Arbeit reflektieren.
Methodenkompetenz
Studierende kennen diverse Herangehensweisen an kreative Prozesse und haben verschiedene Techniken zur Ideenfindung und Konzeptentwicklung erprobt. Sie können diese Techniken flexibel anwenden und in unterschiedlichen, auch offenen Formaten (z. B. in einer Vortragsreihe, in einer Community oder in theoretischen Diskussionen) einbringen.
Selbstkompetenz
Studierende stärken ihre Fähigkeit zur Selbstreflexion, indem sie ihre eigenen Interessen, Arbeitsweisen und Gestaltungsprozesse hinterfragen und weiterentwickeln. Sie lernen, konstruktiv mit Feedback umzugehen und sich eigenständig Wissen in kreativen oder medientheoretischen Themenbereichen anzueignen.
Sozialkompetenz
Im Rahmen der Durchführung verschiedener Formate (z. B. Aufbau einer Community, Leitung von Diskussionen, interdisziplinäre Zusammenarbeit usw.) erweitern Studierende ihre Team-, Kommunikations- und Kooperationsfähigkeiten. Sie üben, Wissen und Ideen zu teilen und sich in offenen Gestaltungsprozessen gegenseitig zu inspirieren.
Inhalt
Das Modul Creative Spaces bietet Raum für verschiedene Facetten kreativer Arbeit und Gestaltung. Die konkreten Inhalte und Formate können je nach Semester variieren und umfassen beispielsweise:
- Vortragsreihen zu aktuellen Themen in Kunst, Design, Creative Coding und Medien.
- Aufbau und Betreuung einer Community (z. B. Creative Coding Community) zur gemeinsamen Ideenfindung und Wissensvermittlung.
- Einführung in Theorien und Konzepte der Gestaltung, Designtheorie oder Medientheorie (z. B. Lektüre und Diskussion relevanter Texte).
- Entwicklung und Umsetzung kleiner interaktiver oder gestalterischer Projekte, die einen kreativen Prozess verdeutlichen.
- Reflexion über eigene kreative Prozesse, Dokumentation und Austausch der gewonnenen Erkenntnisse innerhalb des Kurses.
Dieses Modul ist bewusst offen gestaltet, um unterschiedliche Formen der Auseinandersetzung mit Kreativität und Gestaltung zu ermöglichen.
Lehrmethoden und Lernformen
Vorlesung, Fachvortrag, Workshop, Fragen entwickelnder Unterricht
Verwendbarkeit des Moduls
Bachelor Informatik und Design
Literatur
- wird in den jeweiligen Vorträgen bekannt gegeben