Bachelor: Informatik und Design
228 - Kuration
- Empfohlenes Studiensemester
2
- Turnus
Sommersemester
- Sprachen
Deutsch, Englisch
- ECTS
3
- Prüfungsform
ModA, weitere Angaben siehe SPO und Studienplan
- Lehrform und SWS
Ü (2SWS)
- Gesamter Workload
90 Stunden
- Präsenzzeit
30 Stunden Übung
- Selbststudium
60 Stunden
- Modulverantwortung
Prof. Knut Karger (FK12)
Empfohlene Voraussetzung für die Teilnahme
keine
Lernziele
Fachkompetenz
Die Studierenden verstehen, wie Bilder in digitalen und interaktiven Medien eingesetzt werden. Sie können visuelle Inhalte gezielt für Bewegtbild, Webseiten, Apps und interaktive Anwendungen gestalten. Farben, Formen, Proportionen und Layouts setzen sie bewusst ein, um Nutzerführung und Wahrnehmung zu steuern. Zudem beherrschen sie die Grundlagen der Bildkomposition, entwickeln visuelle Hierarchien für digitale Interfaces und verstehen das Zusammenspiel von statischen Bildern und Bewegtbild.
Methodenkompetenz
Die Studierenden erwerben Kenntnisse in digitaler Bildgestaltung, Bildintegration in Web, UI/UX und Social Media sowie Bewegtbild und Animation. Sie verstehen technische Grundlagen wie Auflösung, Farbräume und Skalierbarkeit. Sie erkennen ästhetische und funktionale Prinzipien der Bildnutzung und setzen Bild-Typografie-Kombinationen gezielt für visuelle Kommunikation ein.
Selbstkompetenz
Die Studierenden entwickeln ihre eigene visuelle Handschrift und reflektieren die Wirkung von Bildkomposition, Farbwahl und Anordnung auf das Nutzererlebnis.
Sozialkompetenz
Sie arbeiten in interdisziplinären Teams, kommunizieren ihre Gestaltungslösungen klar und begründen kuratorische Entscheidungen.
Inhalt
Digitale Bildkompetenz und Visuelle Gestaltung
Das Modul vermittelt digitale Bildgestaltung mit Fokus auf Farben, Formen, Layout und deren Einbindung in digitale Medien. Behandelt werden Bildintegration in Bewegtbild, Web und Apps, visuelle Hierarchien, Bild-Typografie-Kombinationen sowie ethische Aspekte der Bildnutzung.
Lehrmethoden und Lernformen
Seminaristischer Unterricht, wöchentliche Vorlesungen und praktische Projektarbeit.
Verwendbarkeit des Moduls
Bachelor Informatik und Design, Teilmodul zu 220 Interaktionsgestaltung
Literatur
- Josef Albers: Interaction of Color, 1963
- Timothy Samara: Making and Breaking the Grid: A Graphic Design Layout Workshop, 2005
- Ellen Lupton: Thinking with Type: A Critical Guide for Designers, Writers, Editors, & Students, 2010
- Brown, Blain: Cinematography: Theory and Practice (Vertiefung der Grundlagen der Kameraarbeit und Bildgestaltung im Film)
- Block, Bruce: The Visual Story (Buch, das sich auf die visuelle Narration und das Erzählen von Geschichten im Film konzentriert)
- Bordwell, David / Thompson, Kristin: Film Art: An Introduction (Buch, das in grundlegende Filmtheorie und Filmgeschichte einführt)
- Giannetti, Louis: Understanding Movies (Buch, das die Analyse von Filmen und die kritische Betrachtung von audiovisuellen Werken vermittelt)
- Websites "No Film School" und "Film School Rejects": aktuelle Artikel, Tutorials und Ratschläge zur Film- und Videoproduktion
- Plattform "LinkedIn Learning"