Bachelor: Informatik und Design

228 - Kuration

Empfohlenes Studiensemester

2

Turnus

Sommersemester

Sprachen

Deutsch, Englisch

ECTS

3

Prüfungsform

ModA, weitere Angaben siehe SPO und Studienplan

Lehrform und SWS

Ü (2SWS)

Gesamter Workload

90 Stunden

Präsenzzeit

30 Stunden Übung

Selbststudium

60 Stunden

Modulverantwortung

Prof. Knut Karger (FK12)

Empfohlene Voraussetzung für die Teilnahme

keine

Lernziele

Fachkompetenz

Die Studierenden verstehen, wie Bilder in digitalen und interaktiven Medien eingesetzt werden. Sie können visuelle Inhalte gezielt für Bewegtbild, Webseiten, Apps und interaktive Anwendungen gestalten. Farben, Formen, Proportionen und Layouts setzen sie bewusst ein, um Nutzerführung und Wahrnehmung zu steuern. Zudem beherrschen sie die Grundlagen der Bildkomposition, entwickeln visuelle Hierarchien für digitale Interfaces und verstehen das Zusammenspiel von statischen Bildern und Bewegtbild.

Methodenkompetenz

Die Studierenden erwerben Kenntnisse in digitaler Bildgestaltung, Bildintegration in Web, UI/UX und Social Media sowie Bewegtbild und Animation. Sie verstehen technische Grundlagen wie Auflösung, Farbräume und Skalierbarkeit. Sie erkennen ästhetische und funktionale Prinzipien der Bildnutzung und setzen Bild-Typografie-Kombinationen gezielt für visuelle Kommunikation ein.

Selbstkompetenz

Die Studierenden entwickeln ihre eigene visuelle Handschrift und reflektieren die Wirkung von Bildkomposition, Farbwahl und Anordnung auf das Nutzererlebnis.

Sozialkompetenz

Sie arbeiten in interdisziplinären Teams, kommunizieren ihre Gestaltungslösungen klar und begründen kuratorische Entscheidungen.

Inhalt

Digitale Bildkompetenz und Visuelle Gestaltung

Das Modul vermittelt digitale Bildgestaltung mit Fokus auf Farben, Formen, Layout und deren Einbindung in digitale Medien. Behandelt werden Bildintegration in Bewegtbild, Web und Apps, visuelle Hierarchien, Bild-Typografie-Kombinationen sowie ethische Aspekte der Bildnutzung.

Lehrmethoden und Lernformen

Seminaristischer Unterricht, wöchentliche Vorlesungen und praktische Projektarbeit.

Verwendbarkeit des Moduls

Bachelor Informatik und Design, Teilmodul zu 220 Interaktionsgestaltung

Literatur

  • Josef Albers: Interaction of Color, 1963
  • Timothy Samara: Making and Breaking the Grid: A Graphic Design Layout Workshop, 2005
  • Ellen Lupton: Thinking with Type: A Critical Guide for Designers, Writers, Editors, & Students, 2010
  • Brown, Blain: Cinematography: Theory and Practice (Vertiefung der Grundlagen der Kameraarbeit und Bildgestaltung im Film)
  • Block, Bruce: The Visual Story (Buch, das sich auf die visuelle Narration und das Erzählen von Geschichten im Film konzentriert)
  • Bordwell, David / Thompson, Kristin: Film Art: An Introduction (Buch, das in grundlegende Filmtheorie und Filmgeschichte einführt)
  • Giannetti, Louis: Understanding Movies (Buch, das die Analyse von Filmen und die kritische Betrachtung von audiovisuellen Werken vermittelt)
  • Websites "No Film School" und "Film School Rejects": aktuelle Artikel, Tutorials und Ratschläge zur Film- und Videoproduktion
  • Plattform "LinkedIn Learning"